A third-person shooter sandbox built on the Godot Engine — cyberpunk arenas, allied bots, reactive enemies and automated per-limb damage.
Um sandbox de tiro em terceira pessoa na Godot Engine — arenas cyberpunk, bots aliados, inimigos reativos e dano por membro automatizado.

ZIMARO is a menu-driven sandbox: pick a character and a level, then move, aim, jump and shoot alongside allied bots against ground and flying enemies with reactive AI. It features localized per-limb damage, a browsable 3D model library, rooms-based online play, a cyberpunk look engineered for 60+ FPS on minimal hardware, and full EN/PT localization.
O ZIMARO é um sandbox por menus: escolha um personagem e uma fase e então mova, mire, pule e atire ao lado de bots aliados contra inimigos terrestres e voadores com IA reativa. Traz dano localizado por membro, uma biblioteca de modelos 3D navegável, jogo online por salas, um visual cyberpunk projetado para 60+ FPS em hardware mínimo e localização completa EN/PT.
What makes ZIMARO fun.
O que torna o ZIMARO divertido.
Move / aim / jump / shoot with allied bots giving covering fire, plus ground and flying enemies with reactive AI.
Mover / mirar / pular / atirar com bots aliados dando cobertura, além de inimigos terrestres e voadores com IA reativa.
Native per-limb 3D colliders (headshots deal extra), with damage multipliers you edit right in the Models viewer.
Colliders 3D por membro (headshots causam extra), com multiplicadores de dano editáveis na própria tela Models.
Procedural sky, distance fog and an emissive neon grid floor — striking at near-zero GPU cost, targeting 60+ FPS.
Céu procedural, névoa e piso-grade neon emissivo — marcante com custo de GPU quase zero, mirando 60+ FPS.
Host or Client, a room manager to start/observe/restart/stop levels, with smoothed, flicker-free interpolation.
Host ou Client, gerenciador de salas para iniciar/observar/reiniciar/parar fases, com interpolação suave sem flicker.
Place characters and glowing props per level via cascading folder navigation — active in solo and online alike.
Posicione personagens e objetos luminosos por fase via navegação em cascata — ativos no solo e no online.
Every screen has PT/EN buttons and live settings; a StabilityGuard throttles physics before the machine can freeze.
Toda tela tem botões PT/EN e settings ao vivo; um StabilityGuard reduz a física antes de a máquina travar.
Quick reference.
Referência rápida.
Two ways to play.
Duas formas de jogar.
Detailed features, controls and technical docs are available per language. Click here:
Funcionalidades detalhadas, controles e docs técnicas estão disponíveis por idioma. Clique aqui: