ZIMARO

ZIMARO

A third-person shooter sandbox built on the Godot Engine — cyberpunk arenas, allied bots, reactive enemies and automated per-limb damage.

Um sandbox de tiro em terceira pessoa na Godot Engine — arenas cyberpunk, bots aliados, inimigos reativos e dano por membro automatizado.

Stars Downloads Made with Godot License
ZIMARO screenshot

Overview

Visão geral

ZIMARO is a menu-driven sandbox: pick a character and a level, then move, aim, jump and shoot alongside allied bots against ground and flying enemies with reactive AI. It features localized per-limb damage, a browsable 3D model library, rooms-based online play, a cyberpunk look engineered for 60+ FPS on minimal hardware, and full EN/PT localization.

O ZIMARO é um sandbox por menus: escolha um personagem e uma fase e então mova, mire, pule e atire ao lado de bots aliados contra inimigos terrestres e voadores com IA reativa. Traz dano localizado por membro, uma biblioteca de modelos 3D navegável, jogo online por salas, um visual cyberpunk projetado para 60+ FPS em hardware mínimo e localização completa EN/PT.


Features

Funcionalidades

What makes ZIMARO fun.

O que torna o ZIMARO divertido.

🔫

Shooter sandbox

Sandbox de tiro

Move / aim / jump / shoot with allied bots giving covering fire, plus ground and flying enemies with reactive AI.

Mover / mirar / pular / atirar com bots aliados dando cobertura, além de inimigos terrestres e voadores com IA reativa.

🎯

Per-limb damage

Dano por membro

Native per-limb 3D colliders (headshots deal extra), with damage multipliers you edit right in the Models viewer.

Colliders 3D por membro (headshots causam extra), com multiplicadores de dano editáveis na própria tela Models.

🌑

Cyberpunk arenas

Arenas cyberpunk

Procedural sky, distance fog and an emissive neon grid floor — striking at near-zero GPU cost, targeting 60+ FPS.

Céu procedural, névoa e piso-grade neon emissivo — marcante com custo de GPU quase zero, mirando 60+ FPS.

🌐

Online rooms

Salas online

Host or Client, a room manager to start/observe/restart/stop levels, with smoothed, flicker-free interpolation.

Host ou Client, gerenciador de salas para iniciar/observar/reiniciar/parar fases, com interpolação suave sem flicker.

🗂️

Template & Scenery

Templates & Cenários

Place characters and glowing props per level via cascading folder navigation — active in solo and online alike.

Posicione personagens e objetos luminosos por fase via navegação em cascata — ativos no solo e no online.

🧪

EN/PT + StabilityGuard

EN/PT + StabilityGuard

Every screen has PT/EN buttons and live settings; a StabilityGuard throttles physics before the machine can freeze.

Toda tela tem botões PT/EN e settings ao vivo; um StabilityGuard reduz a física antes de a máquina travar.


Controls

Controles

Quick reference.

Referência rápida.

WASD / Arrows — MoveMouse / R-stick — LookSpace — Jump (hold = full)RMB / L2 — AimLMB / R2 — Shoot (while aiming)F11 / Alt+Enter — FullscreenF3 — Debug infoEsc — Back / quit
WASD / Setas — MoverMouse / analóg. dir. — OlharEspaço — Pular (segure = completo)Botão dir. / L2 — MirarBotão esq. / R2 — Atirar (mirando)F11 / Alt+Enter — Tela cheiaF3 — Info de debugEsc — Voltar / sair

Download & Run

Baixar & Executar

Two ways to play.

Duas formas de jogar.

Prebuilt (Windows): grab the latest build from the Releases page and run it. Pronto (Windows): pegue o build mais recente na página de Releases e execute.
From source: install Godot 4.6.2, clone zimerfeld/ZIMARO and open it in the editor (press F5). Do código: instale o Godot 4.6.2, clone zimerfeld/ZIMARO e abra no editor (press F5).

Full documentation

Documentação completa

Detailed features, controls and technical docs are available per language. Click here:

Funcionalidades detalhadas, controles e docs técnicas estão disponíveis por idioma. Clique aqui: